甚至激進(jìn)的種族主義紛紛到各大高科技公司抗議,抗議他們不作為,為什么這些高科技產(chǎn)品不是由偉大的美國人發(fā)明的,美國人民發(fā)明了計(jì)算機(jī),發(fā)明了匯編語言,制造了大型計(jì)算機(jī),為什么電腦還是由愚蠢的東方人制造出來。
弄得這些受了無妄之災(zāi)的公司苦不堪言,最后這些公司紛紛在報(bào)紙和電視臺發(fā)言,才稍稍平息了這場騷亂。
英特爾的公司的發(fā)言人說,香港鳳凰公司的產(chǎn)品與他們公司的業(yè)務(wù)無關(guān),他們的業(yè)務(wù)是怎么設(shè)計(jì)和生產(chǎn)高性能的cpu,為美國的國防和航天航空做出貢獻(xiàn),保衛(wèi)美國的國防安全,與之相比,后者更重要。
深陷壟斷案官司的ibm發(fā)言人稱,香港公司的產(chǎn)品只是成人玩具,本公司的業(yè)務(wù)主要是研制運(yùn)算速度更快地大型計(jì)算機(jī),同時參與美國國防安全設(shè)施建設(shè),為美國的國家安全做了偉大的貢獻(xiàn),沒有時間也沒有興趣從事制造成人玩具,因?yàn)槲覀兏緵]有多余的時間和人手!
在這紛紛擾擾的背后,精明的資本家,在現(xiàn)實(shí)利益的驅(qū)動下變得彬彬有禮,謙遜恭敬,紛紛派遣自己的職業(yè)經(jīng)理,或者親自上陣,奔赴遙遠(yuǎn)的東方,香港,去洽談怎么把產(chǎn)品引進(jìn)美國,好讓勤勞好客的美國民眾早日購買到先進(jìn)的電子產(chǎn)品。
同樣與普通民眾的狂熱和大公司的漠然相比,有一家公司卻是痛不欲生。
這家公司就是發(fā)明卡帶游戲的alpex游戲公司。
前世成立于1969年左右的alpex公司。最初,主要與郵寄設(shè)備巨頭pitneybowes合作開發(fā)電子收銀機(jī)。但是迫于ibm和ncr的巨大壓力,這種合作關(guān)系在1973年年末匆匆結(jié)束。此后,alpex無貨可賣,公司陷入窘境,不得不裁員以渡過難關(guān)。窮途末路之下,alpex決定開發(fā)新市場。
1972年,雅達(dá)利的街機(jī)pong和magnavox的奧德賽家庭游戲機(jī)上市,視頻游戲在短短兩年內(nèi)就火遍大江南北。不過,當(dāng)時市面上所有的視頻游戲都以離散式專用邏輯電路為技術(shù)基礎(chǔ),而非計(jì)算機(jī)。奧德賽是由國防承包商sandersassociates的一隊(duì)工程師利用60年代中期的技術(shù)開發(fā)出來的,壓根沒有采用計(jì)算機(jī)技術(shù)。
同樣地,在1969年,雖然雅達(dá)利創(chuàng)始人原計(jì)劃將游戲開發(fā)成軟件形式,可惜過高的成本使這個計(jì)劃夭折了。1971年,英特爾發(fā)布了4004微處理器,1972年和1974年,英特爾又相繼發(fā)布了8008和8080微處理器,每種型號的性能都比前一種更強(qiáng)大。其他半導(dǎo)體公司,比如仙童,nationalsemiductor,和rca也紛紛開始研發(fā)微處理器,不過世界上所有的工程師依然以使用英特爾的新型芯片為榮。這樣的熱潮使walcekirser意識到復(fù)雜的視頻游戲完全可以在具有位圖顯示功能的小型電腦上以軟件的形式運(yùn)行,而無需使用專用硬件。
1974年年初,alpex公司計(jì)劃由kirser進(jìn)行硬件開發(fā),由haskel負(fù)責(zé)軟件編程,開始研發(fā)他們自己的可以讓用戶按照自己的意愿自由切換游戲的家用視頻游戲機(jī)。他們將新計(jì)劃命名為“r**en”,意為“視頻娛樂的遠(yuǎn)大征程”。開始時兩人選擇了英特爾的8位微處理器8008作為系統(tǒng)的核心。kirser圍繞它創(chuàng)建了一個能夠生成128*64黑白圖像的設(shè)備,并使用昂貴的8kb內(nèi)存來儲存圖像的位圖。
當(dāng)時計(jì)算機(jī)軟件的交互功能必須通過一系列可移動存儲設(shè)備比如紙帶、磁帶或者整套可旋轉(zhuǎn)磁盤才能實(shí)現(xiàn),大大增加了硬件的成本。不過英特爾8080微處理器的開發(fā)使eprom芯片獵云網(wǎng)編輯君注:即可擦除可編程只讀寄存器,允許多次擦出和寫入程序以加快開發(fā)進(jìn)程的使用更為方便。kirser和haskel也因此找到了更好的解決之道。
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