梁遠仍然朝著遠方揮手。
仍然有兩人抬著一張大桌子從遠處走過來,桌子上仍然用布遮蓋著,唯一不同的是,后面還跟著一個抱著臺電視機的人。
電視機游戲?美國記者不屑地撇了撇嘴角,這玩意除了哄哄小孩子,供無聊的人們在閑暇時,偶爾擺弄下,還有什么用?美國早就有這玩意了!
不錯!最早的電視機游戲的概念是美國人提出,并實現的。當時的游戲機體積較小,價格也是普通家庭可以接受的。但是為了實現這個目標,廠商們不得不在減少游戲節(jié)目的容量方面下足功夫,以使游戲畫面簡單以降低成本。比如根據大型游戲機移植而來的電子網球游戲節(jié)目中,代表球和球拍的僅僅是兩個可以移動的亮點。
這種游戲內只有一個微處理器,比如流行的ay-3-8500,內存有網球、足球等四個節(jié)目,這個微處理器既充當中央處理器,又充當圖像發(fā)生器和存儲器。由于存儲器容量很小,熒光屏上能顯示的點相應就減小,但為了覆蓋整個屏幕,每個點就得十分粗大。它正象是搖滾明星表演的單人樂隊,一個人負責舞臺上的所有樂器并親自演唱。既要執(zhí)行游戲的邏輯程序,又要顯示出游戲圖像,又要顯示出游戲圖像,還要發(fā)出游戲的伴音,以及將操縱者的操作信號反饋回去。即使這位搖滾明星有天大的本領,也難以把如此復雜的工作做得盡善尺美。
而且,這個時候的電視游戲還有一個令人遺憾的缺點,就是無法更換內容,玩來玩去總是在幾個內容里進行選擇。所以,在當時并不為大多數美國人看好,銷量可以說是十分慘淡。所以,這個玩意不被美國人看好也是在情理之中了,不過,事情真的就是這樣了嗎?臺下的觀眾并不都像美國人這樣想,先前的電子表和隨身聽可是讓他們大開眼界,他們正滿懷期待,等待著鳳凰公司再給他們一個驚喜!
梁遠將布揭開,觀眾們一片驚呼,只見一個比隨身聽差不多大兩倍的的金屬盒子,閃著銀色的金屬光澤,面板上有一個倉口,旁邊只有一個按鍵和指示燈。這就是電子游戲機?眾人的腦海里充滿了疑問。
梁遠拿起地上的電源插座,將電視機和金屬盒子的電源接上,再從電視機的天線插口處,插上一條線纜,線纜的另一頭連接在金屬盒子上。最后,梁遠拿起放在桌上的鋁合金外殼的手柄的線纜也插在金屬盒子上,再連接上金屬盒子的電源線。
臺下的觀眾靜靜地看著梁遠忙上忙下,打氣都不敢喘一口,生怕一不小心就影響到了梁遠。
梁遠有條不紊的按下電視機的電源開關,接著,電視機的屏幕上布滿了雪花噪點。梁遠開始選臺,很快電視機的屏幕上便出現了清晰的畫面。
畫面正上方是大大的金色的鳳凰圖標,中間是:iegm,下方用中英文寫著:鳳凰智能電子游戲機,右下角是灰色的進入圖標。
梁遠仍然從口袋里掏出一盒比磁帶小一半的小盒子,去掉小盒子的防護罩,將小盒子像磁帶放入隨身聽一樣,插入金屬盒子。小盒子緩緩地被金屬盒子吸入進去,大約隔了幾秒鐘,屏幕上的灰色進入圖標,變成了金黃色。
梁遠拿起手柄,按下了確認鍵,電視機的畫面突然一變,同樣是鳳凰圖標在中間,下方左右各兩排字,用中英文寫著:坦克大戰(zhàn)、魂斗羅、超級馬利、香港方塊。
梁遠分別試玩了這幾款游戲,然后轉身看著目瞪口呆,眼睛里只差伸出一只利爪的觀眾,微笑道:“有誰來試玩一下?”
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