不過,近期靠強(qiáng)化武力的表現(xiàn)力,來維持武力和魔法平衡的作品b較少了,因為要強(qiáng)化劍的地位又不削減魔法,下面這種模式b較受創(chuàng)作者歡迎。
四、劍也是魔法T系的一部份
山神曾提過「軟魔法」和「y魔法」的概念,y魔法指的是有明確規(guī)則、像物理法則一樣使角sE不得不遵循,在y魔法作品中,只要作者設(shè)定完善,也可以把劍納入魔法的表示形式之中,許多軟魔法奇幻也會使用這種方式。
在《埃及守護(hù)神》中,雖然有可以施法的魔杖,但男主角卡特的埃及彎劍也可以當(dāng)作施展戰(zhàn)斗魔法的道具;《西游記》當(dāng)中主角團(tuán)雖然沒人用劍,但孫悟空等人的武器也都是神兵利器,普通人無法駕馭,金箍bAng也被妖怪形容「稍微擦到一下就會粉身碎骨」。
把劍納入魔法T系也是很常見的方法,從古至今都在奇幻故事中可以看到。無論中西方的神話故事,都可以找到神兵利器的蹤影;現(xiàn)代的海量輕或游戲里,也不乏「魔劍士」之類的職業(yè)。
五、不解釋,用作者之力強(qiáng)行平衡
這個方法應(yīng)該不用多說,非常多的異世界輕都是用這種做法。
或許是奇幻題材的故事實在太多了,很多作品開始采用大眾認(rèn)知的設(shè)定而非自己獨(dú)創(chuàng),這樣也省去了解釋設(shè)定的篇幅。「劍與魔法」的類型又太深入人心,自然而言也不用特地去解釋或平衡了。這種類型的作品里,主角常常劍術(shù)和魔法一起修練,明明靠魔法就能毀天滅地、做到各種事情,主角卻也相當(dāng)重視普通的劍術(shù),戰(zhàn)斗時也常描寫用劍作戰(zhàn)的戲份,明明讓人覺得主角只要靠魔法就能打倒對手了。
此類型當(dāng)中最知名的作品不是純奇幻故事,而是古典章回《水滸傳》,公孫勝作為早期就出場的重要角sE,卻擁有整部作品中天花板級別的法術(shù),呼風(fēng)喚雨、召喚飛龍等都是信手捻來,而且從書中表現(xiàn)來看,這些法術(shù)對公孫勝沒有耗藍(lán)的問題,許多梁山的苦戰(zhàn)都會讓人覺得,只要公孫勝出馬根本就秒殺了,但在故事中,公孫勝展現(xiàn)法術(shù)的機(jī)會不多,第一次是躲避官兵時,召喚怪風(fēng)輔助火攻,之後施展法術(shù)都是和其他會法術(shù)的敵人斗法,從來沒有用法術(shù)對付武將過。
作者為了展現(xiàn)其他好漢的武力,也用許多方法冷凍公孫勝。宋將上梁山後,他就以照顧母親的名義先離開了,後來梁山打會妖法的高廉才把他請回來;招安後對抗方臘之前,公孫勝又以修道的名義離開梁山集團(tuán),結(jié)合後來梁山好漢打方臘Si傷大半的劇情來看,作者想必也知道主角團(tuán)有這麼一個做壞的角sE,後面又要寫主角團(tuán)角sE犧牲的劇情就太不合理了。
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以上就是有魔法的奇幻作品中,維持劍的地位最常見的五個方法。有在創(chuàng)作奇幻故事的創(chuàng)作者或各位奇幻迷,又有想過哪些方法,或是b較偏好哪種呢?我個人是最偏好一二四,其次是三,最後才是五。
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