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        “是的。”智腦將參賽玩家的基地收支、交易流水等一些列的隱秘資料展示腕表:“主人您看,他數(shù)次購(gòu)買(mǎi)b型機(jī)器人部隊(duì),想必就是為了收割劇情。只可惜無(wú)一例外,都失敗了?!?br>
        “為什么重復(fù)購(gòu)買(mǎi),不是可以回檔修復(fù)嗎?”

        “主人,‘閃卡’都是一次性的?!敝悄X解釋道:“類(lèi)似b型戰(zhàn)斗機(jī)器人,也都是一次性的消耗品?!?br>
        “明白了?!彼懈呖萍荚煳锒急灰曌飨钠?,存入沒(méi)有星級(jí)評(píng)定的閃卡。除非與劇情人物或玩家綁定,否則不擁有專(zhuān)屬記憶。這就好比游戲中掉落物沒(méi)人拾取,一定時(shí)間后就會(huì)自動(dòng)消失一樣。當(dāng)然在破碎之城并不會(huì)無(wú)故消失,但也早已證明損毀后不能讀檔修復(fù)。

        正如先前吳塵為義體醫(yī)生攝入的“義體儲(chǔ)藏庫(kù)”。

        快門(mén)一閃,瞬間攝入。讀取后卡片會(huì)消失。所以閃卡也有“一閃而逝”之意。或者更形象的稱(chēng)之為守護(hù)者的“瞬時(shí)記憶”。

        按照玩家理解的破碎規(guī)則:越具劇情線索的“人、物”,價(jià)值越高。即便是像《星戰(zhàn)》中的b型機(jī)器人這種高科技造物,也是自身所攜帶的劇情線索幾乎可以忽略不計(jì)的“死物”。所以只當(dāng)做閃存處理。

        所以說(shuō),歸根結(jié)底。擁有一段守護(hù)者記憶,才是存在的證明。

        亦如《追夢(mèng)巡游記》的大概劇情,說(shuō)人會(huì)死兩次:第一次是生物學(xué)的死亡,既肉體死亡;第二次是在世人記憶中死亡,既精神死亡,也是最終的死亡。

        上升到破碎之城的規(guī)則。擁有守護(hù)者記憶,并存足庇護(hù)幣,就不會(huì)輕易被忘記。

        兩個(gè)必要條件,缺一不可。玩家切記。

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