“我全知全明的主人,您已經(jīng)知道要怎么來對付‘世界的喉音’了對嗎?”知識女神赫默尤斯·莫拉笑問。
“是的,莫拉?!鳖I(lǐng)主大人幾乎已經(jīng)能確定。
“那么我無所不能的主人,‘世界的喉音’究竟是什么呢?”知識女神赫默尤斯·莫拉問到了重點(diǎn)。
“夢達(dá)斯的‘時(shí)間冗余Time-redundancy’,神首之‘夢的灰燼AshesofDreams’。”領(lǐng)主大人給出答案。
從多媒體通信的觀點(diǎn)來看,描述信源的數(shù)據(jù)是信息和數(shù)據(jù)冗余之和,即:數(shù)據(jù)=信息+數(shù)據(jù)冗余。時(shí)間冗余是序列圖像和語音數(shù)據(jù)中經(jīng)常包含的一種數(shù)據(jù)冗余,這種冗余的產(chǎn)生跟時(shí)間緊密相關(guān)。
尤其是,當(dāng)序列圖像是由一組連續(xù)畫面組成,其中的相鄰幀往往包含相同的背景和移動物體只不過移動物體所在空間位置略有不同,這就產(chǎn)生了大量的數(shù)據(jù)冗余所以稱為時(shí)間冗余。簡單來說,當(dāng)連續(xù)視頻幀為相同場景時(shí),兩幀之間場景內(nèi)容將保持不變或只有輕微的改變,這種幀間信息相同的部分稱為時(shí)間冗余。
那么將計(jì)算機(jī)通信方面的專業(yè)術(shù)語,應(yīng)用到《上古卷軸》的劇情世界:“當(dāng)連續(xù)視頻幀為相同場景時(shí)世代輪回的大事件”,兩幀之間場景內(nèi)容將保持不變或只有輕微的改變《上古卷軸》記錄的限定劇本”,“幀間信息相同的部分稱為時(shí)間冗余多次重復(fù)經(jīng)歷相同的劇本事件”。
但必須要說明的是,多次重復(fù)經(jīng)歷《上古卷軸》記錄的限定劇本上,世代輪回的某個(gè)大事件。如果是注定被吞世者奧杜因結(jié)束現(xiàn)世,開啟下一世的輪回,并不會產(chǎn)生時(shí)間冗余。
通常而言,造成時(shí)間冗余,只有一種方式——龍破。
而夢的灰燼,就是從現(xiàn)世奈恩的角度來詮釋龍破造成的時(shí)間冗余。夢境疊加現(xiàn)實(shí)=現(xiàn)世。當(dāng)龍破擬定因果律,一次次修正現(xiàn)世時(shí),籠罩在現(xiàn)世之上的還沒有來及消退的夢境,就會出現(xiàn)扭曲和疊加的想象。于是在龍破時(shí)間線的起點(diǎn)和終點(diǎn)幀間相同的夢境信息相同的部分,就會出現(xiàn)時(shí)間冗余。這些被時(shí)間的洪流裹挾著的“夢的灰燼”就從世界之喉的時(shí)間之傷內(nèi)涌出。形成了席卷大陸的湮滅風(fēng)暴。
顯然,關(guān)于領(lǐng)主大人先前那個(gè)塔崩日是不是他一手造成的疑問,此時(shí)也有了個(gè)大概的結(jié)論:“雖未中,亦不遠(yuǎn)矣?!?br>
因?yàn)?,顯而易見是龍破造成了“夢達(dá)斯的時(shí)間冗余,神首之夢的灰燼”。
塔崩,又往往被視作“創(chuàng)世法則的崩解”。那么從規(guī)則上說,頻繁的龍破扭曲了原初的劇情線,導(dǎo)致劇情世界規(guī)則的崩解,也是必然造成的惡果。
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