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        而讓吳塵沒想到的是,當(dāng)他操控黑鳥SR-71飛出3號(hào)閘道的瞬間,大團(tuán)大團(tuán)的馬賽克向他迎面撲來(lái)。

        想要躲避已經(jīng)來(lái)不及。

        “小心!”吳塵剛用腦波示警,黑鳥SR-71就迎頭撞了上去。在吳塵的認(rèn)知里,“馬賽克斑”幾乎等同于“劇情感染”無(wú)疑。

        難道說(shuō),這個(gè)“劇情碎片”已經(jīng)被徹底感染了嗎?

        吳塵來(lái)不及多想,黑鳥SR-71已無(wú)害通過(guò)。怎么回事?

        回頭再看。被撞散的一小團(tuán)、一小團(tuán)馬賽克,正從四面八方向沖撞點(diǎn)重聚。很快又恢復(fù)成先前那一大團(tuán)馬賽克。

        “這似乎是……一朵云團(tuán)?”電光石火,吳塵猛然醒悟:“像素風(fēng)格?!?br>
        像素風(fēng)格源于80年代的電子游戲,數(shù)十年后在元宇宙世界中依然風(fēng)生水起的像素藝術(shù)PixelArt成為一種數(shù)碼藝術(shù)。

        像素Pixel是組成電腦數(shù)位影像的最小單位。如果試著在看圖軟件把一張圖片放大,會(huì)發(fā)現(xiàn)這些圖片其實(shí)是由一個(gè)一個(gè)排列整齊的“小方塊”組成,這些小方塊稱之為像素。像素畫最早出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程序的圖標(biāo),以及早期的8位電子游戲,近年來(lái)則被廣泛地使用在網(wǎng)頁(yè)圖標(biāo)、移動(dòng)電話里的小游戲、即時(shí)通信軟件里的個(gè)人圖片等,并形成特有的藝術(shù)風(fēng)格。

        像素風(fēng)格起源于電子游戲,早期的作品有像《吃豆人Pa》、《太空侵略者Spabsp;Invaders》”等知名的游戲,早期的電腦跟電子游戲機(jī)沒有辦法像現(xiàn)代的電腦一樣動(dòng)輒1080p或是4K高清的分辨率,于是像素藝術(shù)家通過(guò)從有限數(shù)量的像素創(chuàng)作圖像,找到解決這些限制的方法,也有人稱像素風(fēng)格是像“點(diǎn)彩畫派”取經(jīng),而衍生出的風(fēng)格。90年代末隨著電子科技的發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)越來(lái)越追求清晰逼真的視覺效果,像素風(fēng)逐漸從中淡出,也恰是因?yàn)殡x開游戲設(shè)備,現(xiàn)代像素風(fēng)呈現(xiàn)出多媒介應(yīng)用,平面、裝置、十字繡,拼豆,樂高等等煥發(fā)出新的活力。

        雖然像素風(fēng)是一種具有親和性和包容度的風(fēng)格,但它的起源注定了電子游戲里的視覺效果被最大化繼承以運(yùn)用,低分辨率、復(fù)古懷舊、構(gòu)造想象是像素風(fēng)格的核心關(guān)鍵詞。

        總而言之,像素風(fēng)格雖然復(fù)古,但卻不過(guò)時(shí)。有越來(lái)越多的藝術(shù)家以像素風(fēng)格作為表現(xiàn)手法,而近年視覺工作者在3D引擎上使用像素風(fēng)格的作品也不在少數(shù)。

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