瞧,沒看懂的其實是你吧。那根本不是一座什么鋼鐵牢籠。那是以她的血肉之軀化身為牢。從此以后被牢牢地綁定在我們的戰(zhàn)車上了啊!
所以諸位,以上才是晚場競技的全部內(nèi)容哇!
不愧是來自機甲城看慣了機甲競技的骨灰級死忠觀眾。在晚場競技結(jié)束后不久,整個事件的清晰脈絡(luò)就在熱烈的討論中逐漸浮出水面。并被越來越多的人承認(rèn)。
雖然其中的諸多細(xì)節(jié)依舊是爭論的焦點,而且眾說紛紜,沒有定論。但三方競技的結(jié)果,已經(jīng)迅速被相關(guān)各方接受。
背后的原因一點都不復(fù)雜。作為參賽一方,吳塵展示出了超然的實力。
而且,別忘了。這里是末日競技場。實力為尊,強者為王。
當(dāng)然,規(guī)則的核心還是劇情推動。雖然競技勝利了,可吳塵并沒有獲得轉(zhuǎn)移繼承權(quán)。
他還是要親自到兩臺終端機前,用自己的專屬身份密鑰進(jìn)行相關(guān)操作。這也是玩家身份所賦予他的一種超越劇情的高維屬性。事實上在吳塵看來,在終端機前的操作其實是個人專屬分支主線劇情節(jié)點的固化。就好比“打卡”。
上班打卡,下班打卡。這一整天的工作時段就被確定了下來。實現(xiàn)世界最常見的管理模式,被玩家巧妙的用在這里,作為末日競技場最高效的管理方式。每一座終端機房本質(zhì)上的作用,就是記錄競技玩家的個人專屬分支劇情線在激烈競爭中不斷衍生的節(jié)點。
也正如他之前領(lǐng)悟到的《末日競技場》的勝利法則:
積聚階段性劇情優(yōu)勢,推進(jìn)劇情線加速收束。然后更新劇情節(jié)點,達(dá)成最大收割。
就比如先前吳塵打贏了對手玩家,轉(zhuǎn)移繼承2號位卡牌的同時,就能更新他之前擁有的3號位卡牌。
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