通過(guò)對(duì)三條提示的分析,安歲歲可以確定,45、46、47三個(gè)格子中有一個(gè)炸彈。
55、56、57,65、66、67六個(gè)格子中有兩個(gè)炸彈。
65、66、67三個(gè)格子沒(méi)有炸彈。
其他信息暫時(shí)還不能確定。
想到這里,兩人同時(shí)把目光放到了45,46,47三個(gè)格子上。
雖然沒(méi)有細(xì)說(shuō),但簡(jiǎn)時(shí)和安歲歲其實(shí)都已經(jīng)發(fā)現(xiàn),不同情況的格子加分是不一樣的。
游戲規(guī)則只了說(shuō)的關(guān)於炸彈的情況,但除了找出炸彈外,參與挑戰(zhàn)也能加三分,那種什麼都沒(méi)有的格子能夠加兩分。能夠發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)的格子只有一分。
安歲歲在心中計(jì)算著,如果想要獲得高分,參與挑戰(zhàn)和找出炸彈當(dāng)然是最好的選擇。
但想要找出炸彈就必須獲得提示才行,目前只有獎(jiǎng)勵(lì)格和挑戰(zhàn)格能夠獲得游戲提示。
不是所有玩家都能夠像安歲歲和簡(jiǎn)時(shí)這樣快速找到合作對(duì)象,他們警惕所有的對(duì)手,只能靠自己小心的探索棋盤。
安歲歲選擇之後,後面的幾個(gè)玩家同樣選擇在下腳點(diǎn)周圍探索。
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