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        作戰(zhàn)如弈棋,讓對方按自己設(shè)想好的步子去走,總b讓對方自行其事要好得多。

        一直以來,很多人對攻城守城總有一個極大的誤解。就是守城方總是要b攻城方占有優(yōu)勢。畢竟守城方,占有地利。

        然而就象前面說過的那樣,戰(zhàn)爭是一門多方位的學位,決定戰(zhàn)爭勝負的條件,并不僅僅只有地勢。

        士氣的高低,兵員的素質(zhì),指揮官的水準,都b地勢本身更有決定X作用。

        即使拋去這些因素,攻城方在沒有地理優(yōu)勢的環(huán)境下,也擁有一個守城方所不具備的優(yōu)勢,那就是--進攻的決定權(quán)。

        什麼時候進攻,從哪個點開始進攻,以多大的強度進攻,進攻將維持多長時間,這些都是由攻方?jīng)Q定的,守方?jīng)]有發(fā)言的資格。

        這個主動權(quán),注定了戰(zhàn)爭的節(jié)奏,在一開始總是由攻方掌握。

        他們想怎麼打,就怎麼打,對手只能應招,沒有權(quán)利變招。

        總不能進攻方全力猛攻城西外墻,以攀緣攻城,占領(lǐng)城頭為主要進攻模式的時候,你守城方卻傻呵呵地跑去守大門吧?

        一個優(yōu)秀的攻城者,總能在進攻的過程中按自己的心意調(diào)動對方的兵力,最終讓對手按自己的心意去辦事,并使得守城方因這種被動的應變而出現(xiàn)防守上的漏洞,最終實現(xiàn)一點突破,全線告破的戰(zhàn)略X成功。

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