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        也因為時間是很關(guān)鍵的重點,所以在敘述上呈現(xiàn)的時間線就很詭異了。整部故事的時間線十分復(fù)雜:有倒敘,有夢境,虛實之間反覆翻轉(zhuǎn)。如果能空出大段時間,我還是建議能在短時間接連的看完,避免銜接不上就必須要往前翻,因為字里行間都是小細節(jié)。日常的部分會有突兀的字句出現(xiàn),那些都是線索。

        我認(rèn)為最出sE的是,傘大在整部作品里背景說明的敘述其實相當(dāng)少。整個世界觀都埋在游戲和事件的背後,少掉很多平舖直述的無聊講解。這也就變成理解度需要提升的原因了,因為你要自己進去故事里翻找,而不是作者用文字無腦喂給你。所以從驚悚與推理細節(jié)來說,真的很嘆服,至少我已經(jīng)很久沒看到這種需要猜的故事情節(jié)了。

        也不排除我已經(jīng)很久沒看需要動腦筋的故事了,自己懶還敢說==

        也因此聊到故事里事件上的處理,隨著鏡頭的轉(zhuǎn)換,節(jié)奏偏快,還是建議最好空出大段時間,因為腦子不夠快的我翻頁常常都需要想一下自己在哪里。不過并沒有不順的問題,也不影響,這部分就要看傘大正式出版之後的JiNg修版本有哪里不同了。

        說到JiNg修,也非常希望能好好再排個版啊XD

        如果真的要挑缺點,排版真的讓我很頭痛。當(dāng)然這應(yīng)該是作者個人的風(fēng)格,除去對話,幾乎所有的情緒表情動作敘述都是一大段一大段的。這如果在實T書上當(dāng)然沒有問題,但是在網(wǎng)路上、載T又是手機的情況下,其實是有點辛苦的。尤其是因為魔鬼藏於細節(jié),有些地方可能會需要讓人來回看個兩三遍,就變成每次都需要拉回去好大一段重頭開始找,有點累XD

        傘大的文筆確實好,通篇幾乎沒有半句廢話。不過有些問題沒有收到尾,b方白sE面具到底為何是詛咒的象徵或是真正的意義為何?在現(xiàn)實世界被殺Si的人,到底是因為下階時被殺Si之後登出、還是觸發(fā)了什麼才導(dǎo)致殺身之禍?禿頭到底Si了沒、多出來的那一家人是怎麼回事?

        游戲前期描述可以透過傳染普通人一起進入游戲、後期又認(rèn)為是一種繁殖,但到底進入游戲是否有規(guī)則?和高山雪地里的綠sE骨頭究竟有沒有關(guān)系?

        我打個b方,「Si亡萬花筒」也有這個問題,為什麼A可以陪著B一起去第三道門?如果用這種方式「帶練」,那麼只要新手沒有在第一道門就Si掉,想要通關(guān)所有門風(fēng)險就會降低,有專門動腦打怪的一組人一起去,更何況組織有在「賣」這種帶練角sE。這就讓我有點出戲,一直想知道規(guī)則到底是什麼。

        最後聊聊我的感想。

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