這個想法也不僅僅是姜恪一人的念頭,事實上,悅達工作室——現(xiàn)在應該叫悅達公司了——現(xiàn)有的員工多是剛畢業(yè)不久甚至還沒有畢業(yè)的大學生,說是銳氣b人也好,好高騖遠也好,反正公司初創(chuàng),還沒有遭受過社會毒打的他們都摩拳擦掌,想要g出一番事業(yè)來——小小的休閑游戲顯然滿足不了他們的野望,Ga0大制作才是他們這些“中國游戲的希望”應該做的事業(yè)!
于是上下同心,這事兒就Ga0了起來!
不過姜恪還是很有些商業(yè)天賦的,雖然因年少稚nEnG,一時頭腦發(fā)熱來了個“大g快上”,但隨著攤子鋪起來,他很快就發(fā)現(xiàn)大項目并不好Ga0,以悅達公司現(xiàn)有的T量,還撐不起來大制作。
雖然公司里人才濟濟,甚至可以說天才不少,但因為對大制作的期望過高,或者說是“想法”太多,想要一一實現(xiàn),還真需要一定的時間。而公司現(xiàn)在雖然因為“水果樂消消”的成功而有著源源不斷的流水,但從當前進度預計,恐怕很難撐到大制作問世的那一天。
咳,終究還是冒進了些啊。
不過天才少年終究還是天才少年,姜總的解決辦法是,大制作繼續(xù)做,但稍稍改一下方向,先做一個前傳式的RPG游戲,既是磨煉團隊,又不太耽擱大制作的推進,而且還能再賺點錢,為大制作提供更多的支持。
簡單的說,就是把大制作前期的投入先變現(xiàn),厚積一下,再繼續(xù)推進夢想中的大制作。
因為有前期的積累,作為悅達的第二個項目,名為《江湖遠》的RPG游戲進度很快,現(xiàn)在已經研發(fā)得差不多了。于是,作為掌舵人,年輕的姜總便要提前考慮宣傳發(fā)售等事宜了。
悅達公司雖然初創(chuàng),商業(yè)上還有諸多稚nEnG之處,但強大的研發(fā)能力卻是毋庸置疑的。也正因為對自家游戲品質的高度自信,姜恪除了常規(guī)的宣發(fā)手段外,還準備打造一段微電影,投放網絡,用于宣傳!
可惜,想法雖好,但實現(xiàn)起來卻有點難度。
畢竟悅達公司雖然志向遠大,但眼下卻只是個游戲制作公司,可沒有半分影視制作經驗,好容易搗鼓出劇本,又將制作環(huán)節(jié)轉包給廣告公司,但要么要價太高,要么就導演水平太次,折騰了幾趟也沒Ga0定。姜恪實在是忍不了,所以這次來省城,一大原因就是來解決這個問題的。
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