這樣一來,中國的游戲運(yùn)營行業(yè)就成了運(yùn)營商、媒體、工作室聯(lián)起手來忽悠玩家、坑玩家,只要能把錢從玩家兜里掏出來就算勝利,坑蒙拐騙外加色誘,無所不用其極。什么游戲體驗、信譽(yù)、責(zé)任,全都去他媽滴吧,所有人眼中都閃爍著一個字兒,錢!
游戲運(yùn)營是這種狀態(tài),游戲開發(fā)就能免俗嗎?答案是否定的,這是一個產(chǎn)業(yè)鏈,不管任何一個環(huán)節(jié)上出現(xiàn)了問題,影響的都是整個鏈條。
既然運(yùn)營游戲都是短平快,那開發(fā)游戲自然也長遠(yuǎn)不了,更不能投入太多資金,怎么湊合怎么來,能蒙一個算一個。耗費(fèi)五年十年做一款精品游戲的事情在國外不新鮮,但放到國內(nèi)這種環(huán)境里是不可能的。
國外游戲公司想得到的是玩家的口碑、忠誠,因為信用這個東西在信用社會里有時候比錢要重要,所以他們必須認(rèn)真、把眼光放長遠(yuǎn)。一年二年不掙錢沒關(guān)系,千萬不能壞了名聲,其實(shí)他們在投資做一款東西之前也沒打算迅速回籠。
其實(shí)不光是游戲產(chǎn)業(yè),中國的每個產(chǎn)業(yè)幾乎都是這種模式。投資人都是奔著短平快去的,制作商也是能湊合就湊合,不求精益求精,只求一朝出手。絕大多數(shù)成本都花在如何降低消費(fèi)者智商、如何忽悠上去了,真正用于研發(fā)、制造的成本越來越少。
這也是一個惡性循環(huán),制作商越糊弄、越忽悠,媒體自然跟著一起忽悠,因為它們拿的是制造商、銷售商的錢,嘴上說消費(fèi)者是上帝,其實(shí)天天把上帝艸得東倒西歪。
消費(fèi)者里有明白人,但大多數(shù)還是被媒體轟炸得暈頭轉(zhuǎn)向,廣告說好就好,不好也沒轍,消費(fèi)者信息不對等,沒法自行分辨誰好誰壞。政府則站在一邊看熱鬧,一點(diǎn)也不幫消費(fèi)者的忙,說不定還和制造商、運(yùn)營商、媒體眉來眼去,成為了利益共同體,一起忽悠消費(fèi)者。
洪濤現(xiàn)在要做的就是打破這個循環(huán),他要從源頭抓起,確保自己公司運(yùn)營的兩款游戲里不會出現(xiàn)外掛橫行的現(xiàn)象,出現(xiàn)一個查封一個、誰用外掛就封誰的號,為此他下了血本準(zhǔn)備了幾個策略。
第一個辦法就是聯(lián)系游戲開發(fā)商,畢竟它們都在國外,不受國內(nèi)環(huán)境影響,對外掛這種事兒容忍度不高,樂意在不損害他們利益的前提下為運(yùn)營商提供這種便利。
而且在當(dāng)初簽約的時候與這兩家外國游戲公司也達(dá)成了備忘錄,他們有義務(wù)協(xié)助運(yùn)營商杜絕外掛的現(xiàn)象。為此螳螂蝦公司和這兩家公司在運(yùn)營收益上還有一個分成協(xié)議,如果對方盡到了義務(wù),他們就能額外收獲一筆分成,也算是一種獎勵。
在打擊外掛的路上,和開發(fā)商協(xié)同作戰(zhàn)是必須、也是必不可少的步驟。螳螂蝦公司作為運(yùn)營商,單獨(dú)對付外掛是不現(xiàn)實(shí)的,因為又很多游戲數(shù)據(jù)它無權(quán)修改,也沒能力修改。但外掛軟件設(shè)計者沒有這個障礙,所以如何快速反應(yīng)就成了打擊外掛的重點(diǎn)。
不能說外掛都出來好幾天了,運(yùn)營商還和開發(fā)商隔著大海扯皮玩呢,扯了兩個月終于達(dá)成共識,結(jié)果全白搭,因為外掛又升級了,還得接著扯皮,這就太被動了。
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