一月三日內(nèi)測、二月一日公測、三月一日正式開服,魔力寶貝和大海戰(zhàn)web兩款游戲經(jīng)過兩個(gè)月的試運(yùn)行,該調(diào)整的調(diào)整好了、該鍛煉隊(duì)伍的也鍛煉差不多了。兩家日本和韓國公司也挺配合,在內(nèi)測開始時(shí)專門派了兩位工程師來當(dāng)技術(shù)支持,只要不涉及他們的核心利益,能調(diào)整的數(shù)據(jù)都在第一時(shí)間解決了,省去了很多溝通交流上的麻煩。
這還真不是他們發(fā)善心,而是齊睿又和林強(qiáng)去了一趟日本和韓國,專門和對方談到了游戲運(yùn)營之后的數(shù)據(jù)安全問題,主要針對的就是游戲外掛。
說到外掛,其實(shí)含義非?;\統(tǒng),也并不都是對游戲有害的,比如說按鍵精靈、一些輔助插件,都是幫助玩家統(tǒng)計(jì)游戲數(shù)據(jù)、減少重復(fù)操作的輔助工具,不光對游戲無害還有益,后來這部分程序被稱作內(nèi)掛。
但像利用抓包和封包工具,對游戲客戶端、服務(wù)器端數(shù)據(jù)進(jìn)行更改、欺騙的程序,就被稱為外掛。它們會破壞游戲平衡性,說白了就是讓一部分人不勞而獲,而另一部分玩家勞而不獲,時(shí)間長了會殺死一款好游戲。
開發(fā)商、運(yùn)營商、大部分玩家都不會從中獲利,唯一能得到好處的是一小撮人,就像我們現(xiàn)實(shí)生活中的小偷,必須予以堅(jiān)決打擊。
那外掛是怎么來的呢?這個(gè)問題就更復(fù)雜了。一部分外掛是游戲愛好者自己開發(fā)的,另一部分則是運(yùn)營商內(nèi)部人員制作的。
外掛程序最主要的使用人群還不是普通玩家,而是一些組織和團(tuán)體,或者叫做游戲工作室。這些工作室成立的目的就是利用游戲牟取利潤,它們和游戲運(yùn)營商內(nèi)部人員有著千絲萬縷的聯(lián)系,或者根本就是內(nèi)部人員偷偷建立的。
這些外掛一經(jīng)流出,就會用收費(fèi)的形式擴(kuò)散,只要你樂意花錢,就讓你在游戲里比別人厲害、富有。這樣做的結(jié)果只有一個(gè),玩游戲的人越來越少,因?yàn)樵谟螒蚶锲吹囊呀?jīng)不是能力、智慧、努力,而是錢。誰有錢誰就是大爺,除了少部分人,誰會為了一個(gè)游戲去大把大把扔錢?
在這時(shí)大部分運(yùn)營商都會面對兩難的選擇,嚴(yán)格封殺外掛程序、封殺使用外掛的玩家,游戲人數(shù)也會少,資金回籠的速度就慢。
不封殺吧,就得眼看著一款游戲的壽命從五年簡短到三年、兩年甚至一年。而且封殺還需要投入人力物力和開發(fā)商的支持,算起來,在短期內(nèi)是得不償失的。
長期算值得不值得呢?運(yùn)營商的回答是看不清。因?yàn)檎]在這方面表示出明確的態(tài)度,如果連政府都不表態(tài)、不行動,商人自然不會去冒險(xiǎn)投入長線運(yùn)作,看不到希望的事兒誰樂意追啊。
干脆,睜一只眼閉一只眼吧,都玩短線,管它是不是會損害一個(gè)產(chǎn)業(yè)呢,先把錢掙到手再說,甚至有些運(yùn)營商自己還偷偷弄外掛,一起忽悠玩家。
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